Debajo están los cambios que salieron del CID de la Cornucopia. ¡Gracias a todos los que participasteis en este ciclo del CID!
KHADOR
VLADIMIR TZEPESCI, GRAN PRÍNCIPE DE UMBREY
Reemplazad el texto de Saciado por la Sangre por lo siguiente:
Saciado por la Sangre - Esta miniatura gana +1 STR y +1 ARM acumulativos por cada miniatura enemiga que destruya con un ataque de cuerpo a cuerpo durante su activación. Estas bonificaciones duran una ronda.
Eliminamos el requerimiento de "viviente" de Saciado por la Sangre para que se pudiese aplicar de forma universal. Es una mejora cualitativa que ayudará a Vlad (y a Fenris, ya lo veréis más abajo) a rentar más en los estilos de juego agresivos.
SAQUEADORES DE LA FATALIDAD
Coste: 10
¿Y si los Saqueadores de la Fatalidad costasen 10 puntos? Esta reducción en su coste, junto con un par de cambios más a la Escolta de Lordgrises (justo aquí debajo) hace que los Saqueadores de la Fatalidad sean una elección más atractiva.
ESCOLTA DE LORDGRISES
Gana Hechicero de Combate:
Hechicero de Combate - Cuando la unidad de esta miniatura reciba la orden ¡Avanzad!, antes de su Movimiento Normal, esta miniatura puede hacer una acción especial o ataque especial de Habilidad Mágica. Entonces, esta miniatura puede correr o cargar normalmente.
Quitadle Otorgado: Alzarse.
Gana Corredor Mortal (Acción *):
Corredor Mortal (Acción *) - Las miniaturas de esta unidad ganan Carga Implacable. (Mientras avancen como parte de una carga, las miniaturas con Carga Implacable ganan Explorador).
Gana Maldición Letal (Acción *):
Maldición Letal (Acción *) - Mientras estén a 5" o menos de esta miniatura, las miniaturas enemigas pierden Duro y no se les puede retirar daño. Maldición Letal dura una ronda.
Gana Peón Expiatorio [Saqueador de la Fatalidad]:
Peón Expiatorio [Saqueador de la Fatalidad] - Cuando esta miniatura sea impactada directamente por un ataque a distancia enemigo, puedes hacer que una miniatura de Saqueador de la Fatalidad amistosa que no sea incorpórea y que esté a 3” o menos de ella sea impactada directamente en su lugar. Esa miniatura es impactada directamente y sufre todo el daño y los efectos.
Reemplazad el texto de Saciado por la Sangre por lo siguiente:
Saciado por la Sangre - Esta miniatura gana +1 STR y +1 ARM acumulativos por cada miniatura enemiga que destruya con un ataque de cuerpo a cuerpo durante su activación. Estas bonificaciones duran una ronda.
Eliminamos el requerimiento de "viviente" de Saciado por la Sangre para que se pudiese aplicar de forma universal. Es una mejora cualitativa que ayudará a Vlad (y a Fenris, ya lo veréis más abajo) a rentar más en los estilos de juego agresivos.
SAQUEADORES DE LA FATALIDAD
Coste: 10
¿Y si los Saqueadores de la Fatalidad costasen 10 puntos? Esta reducción en su coste, junto con un par de cambios más a la Escolta de Lordgrises (justo aquí debajo) hace que los Saqueadores de la Fatalidad sean una elección más atractiva.
ESCOLTA DE LORDGRISES
Gana Hechicero de Combate:
Hechicero de Combate - Cuando la unidad de esta miniatura reciba la orden ¡Avanzad!, antes de su Movimiento Normal, esta miniatura puede hacer una acción especial o ataque especial de Habilidad Mágica. Entonces, esta miniatura puede correr o cargar normalmente.
Quitadle Otorgado: Alzarse.
Gana Corredor Mortal (Acción *):
Corredor Mortal (Acción *) - Las miniaturas de esta unidad ganan Carga Implacable. (Mientras avancen como parte de una carga, las miniaturas con Carga Implacable ganan Explorador).
Gana Maldición Letal (Acción *):
Maldición Letal (Acción *) - Mientras estén a 5" o menos de esta miniatura, las miniaturas enemigas pierden Duro y no se les puede retirar daño. Maldición Letal dura una ronda.
Gana Peón Expiatorio [Saqueador de la Fatalidad]:
Peón Expiatorio [Saqueador de la Fatalidad] - Cuando esta miniatura sea impactada directamente por un ataque a distancia enemigo, puedes hacer que una miniatura de Saqueador de la Fatalidad amistosa que no sea incorpórea y que esté a 3” o menos de ella sea impactada directamente en su lugar. Esa miniatura es impactada directamente y sufre todo el daño y los efectos.
Estos cambios están diseñados para reforzar la idea de que los Saqueadores de la Fatalidad son una unidad directa, agresiva y machaca-enemigos. Se le quitó Otorgado: Alzarse para darle el doble de habilidades, pero agresivas y de meter presión como Carga Implacable, quitar Duro y darle al Escolta alguna defensa anti-armas a distancia.
VANGUARDISTAS LORDGRISES
Coste: 10/17.
Una simple reducción al coste de los Vanguardistas Lordgrises.
TERNIO DE LORDGRISES
Cambiad el texto de Ventisca (Acción *) por lo siguiente:
Ventisca (Acción *) - Elige a una miniatura amistosa de la Facción que esté a 5" o menos de esta miniatura. Centra un efecto de nube de 3" de AOE sobre la miniatura elegida. El AOE permanece centrado sobre la miniatura durante una ronda. Si la miniatura elegida es destruida o se retira del juego, retira del juego el AOE.
Añadidles Ataduras de Aflicción (Ataque *):
Ataduras de Aflicción (Ataque *) - Ataduras de Aflicción es un ataque mágico de RNG 10 y POW 12. Cuando una miniatura viviente enemiga de guerrero sea abatida por Ataduras de Aflicción, retírala del juego. Entonces, puedes devolver un Soldado Raso destruido a una unidad amistosa de Espadachines Saqueadores de la Fatalidad que esté dentro del alcance de mando de esta miniatura. Coloca al Soldado Raso en formación y completamente a 3" o menos de esta miniatura. El Soldado Raso debe renunciar a su Acción de Combate el turno en el que se pone en juego.
Nota: la miniatura abatida no proporciona fichas de alma ni de cadáver.
Quitadles Congelación (Ataque *).
El cambio de Ventisca implica que ahora podéis colocar la nube sobre miniaturas amistosas de Saqueadores de la Fatalidad. Debido a su Guarda contra Hechizos, antes no podíais hacerles objetivo para ponerles las nubes. Ahora, Ventisca ha cambiado a "elige", lo que os permite poner nubes sobre vuestros Saqueadores de la Fatalidad.
Ataduras de Aflicción reemplaza a Congelación, cambiando una rociada por un ataque individual con mayor alcance. Además, Ataduras de Aflicción añade una mecánica de recursión a vuestras fuerzas y os da la habilidad de reponer a vuestros Saqueadores de la Fatalidad.
FENRIS (EN SUS DOS FORMAS)
Coste: 8
CMD: 10
La versión montada pierde Duro.
Gana Saciado por la Sangre:
Saciado por la Sangre - Esta miniatura gana +1 STR y +1 ARM acumulativos por cada miniatura enemiga que destruya con un ataque de cuerpo a cuerpo durante su activación. Estas bonificaciones duran una ronda.
Cambiad Liderazgo [Saqueadores de la Fatalidad]:
Liderazgo [Saqueadores de la Fatalidad] - Mientras estén dentro del alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas amistosas de Saqueadores de la Fatalidad ganan Alzarse.
Gana Alzarse:
Alzarse - Si esta miniatura está derribada al comienzo de tu Fase de Mantenimiento, se levanta.
Sus Hojas Letales ganan Heridas Graves:
Heridas Graves - Las miniaturas impactadas por este arma pierden Duro y no se les puede retirar daño durante una ronda.
Tenemos un montón de cambios para Fenris. Se ajustaron su COST y su CMD, y su versión montada ha perdido Duro porque... bueno... a decir verdad, porque era raro y anti-intuitivo.
Como mencionamos más arriba al hablar de Vlad, Saciado por la Sangre recibió algunos ajustes cualitativos para que discriminasen menos los tipos de matanza en los que verse involucrados.
Además, movimos Otorgado: Alzarse de la Escolta de Lordgrises a un Liderazgo de Fenris para los Saqueadores de la Fatalidad que les otorga Alzarse. Por último, les dimos a sus armas Heridas Graves. El objetivo era convertir a Fenris en una miniatura central que apoye a vuestro ejército mientras cruza la mesa y, luego, presione las filas enemigas hasta demolerlas por completo.
LORD KOLDUN
Gana Señor del Conocimiento [Lordgrises]:
Señor del Conocimiento [Lordgrises] - Esta miniatura puede lanzar los hechizos de Habilidad Mágica de cualquier miniatura Lordgrís que esté dentro de su alcance de mando como si fuesen suyos.
Quitadle Congelación (Ataque *) y Jaula de Hielo (Ataque *).
Gana Helada Rompedora (Ataque *):
Helada Rompedora (Ataque *) - Helada Rompedora es un ataque mágico de RNG 10. La miniatura impactada por este ataque sufre una tirada de daño de frío de POW 10 y -2 ARM durante un turno a menos que tenga Inmunidad: Frío.
Gana Titiritero (Acción * o Ataque *):
Titiritero (Acción * o Ataque *) - Titiritero es un hechizo de RNG 10. Cuando hace objetivo a una miniatura/unidad enemiga, es un ataque mágico. Puedes hacer que la miniatura afectada repita una tirada de ataque o de daño y, entonces, Titiritero expira. Titiritero dura una ronda.
Titiritero (Acción * o Ataque *) - Titiritero es un hechizo de RNG 10. Cuando hace objetivo a una miniatura/unidad enemiga, es un ataque mágico. Puedes hacer que la miniatura afectada repita una tirada de ataque o de daño y, entonces, Titiritero expira. Titiritero dura una ronda.
El Lord Koldun fue re-diseñado como un individuo de apoyo versátil que es tan potente como queráis que lo sea. Su nueva habilidad, Señor del Conocimiento, le permite utilizar los hechizos de tus Lordgrises, dándole una selección de habilidades extremadamente diversas entre las que elegir en base a la composición de vuestro ejército.
Le quitamos algunos de sus hechizos ofensivos basados en el frío para centrarnos en amplificar sus opciones de apoyo, incluyendo un despotenciador de ARM y Titiritero.
MERCENARIOS
CAPITÁN BARTOLO MONTADOR
Reemplazad el texto de Saciado por la Sangre por lo siguiente:
Saciado por la Sangre - Esta miniatura gana +1 STR y +1 ARM acumulativos por cada miniatura enemiga que destruya con un ataque de cuerpo a cuerpo durante su activación. Estas bonificaciones duran una ronda.
El bueno del Capitán es una "víctima" del cambio a Saciado por la Sangre. Simplemente, este hace que la habilidad sea un poco más fácil de utilizar y aprovechar ahora que ya no requiere enemigos vivientes.
SKORNE
ARCHIDÓMINA MAKEDA
Reemplazad el texto de Saciado por la Sangre por lo siguiente:
Saciado por la Sangre - Esta miniatura gana +1 STR y +1 ARM acumulativos por cada miniatura enemiga que destruya con un ataque de cuerpo a cuerpo durante su activación. Estas bonificaciones duran una ronda.
Como ya hemos mencionado más arriba, Makeda también se beneficia del cambio a Saciado por la Sangre. Ya no requiere que mates miniaturas vivientes. ¡Ahora podéis matar cualquier tipo de enemigo saciaros de sangre!
LEGIÓN
SÚCUBO
Cambiad el texto de Ventisca (Acción *) por lo siguiente:
Ventisca (Acción *) - Elige a una miniatura amistosa de la Facción que esté a 5" o menos de esta miniatura. Centra un efecto de nube de 3" de AOE sobre la miniatura elegida. El AOE permanece centrado sobre la miniatura durante una ronda. Si la miniatura elegida es destruida o se retira del juego, retira del juego el AOE.
Cambiamos Ventisca para que no hiciera objetivo, sino que eligiese, y así dejar que la habilidad pudiese "hacer objetivo" a miniaturas amistosas de la Facción incluso aunque tengan algún tipo de protección frente a hechizos. Es un simple cambio cualitativo.
FUERZAS TEMÁTICAS
FUERZA TEMÁTICA DEL PROTECTORADO: LAS MASAS FIELES
Cambiad el segundo beneficio por lo siguiente:
Por cada 20 puntos completos de individuos Paladines, individuos Reclamadores y unidades del Protectorado que haya en este ejército, puedes añadir gratis al ejército una unidad de dotación de arma del Protectorado, una unidad de Iniciados de la Orden del Muro, una adscripción de mando del Protectorado o un individuo de base pequeña o mediana del Protectorado. Las miniaturas gratuitas no cuentan para el valor total de puntos del ejército a la hora de calcular esta bonificación.
Añadimos a los Iniciados de la Orden del Muro como opción gratuita en Las Masas Fieles. No hay nada más que decir. ¡Disfrutadlos!
FUERZA TEMÁTICA DE KHADOR: KUERPOS BLINDADOS
Añadid "Adjunto Lordgrís" a la sección de Composición del ejército.
FUERZA TEMÁTICA DE KHADOR: FAUCES DEL LOBO
Añadid "Adjunto Lordgrís" a la sección de Composición del ejército.
FUERZA TEMÁTICA DE KHADOR: LEGIÓN DE ACERO
Añadid "Adjunto Lordgrís" a la sección de Composición del ejército.
FUERZA TEMÁTICA DE KHADOR: KOMANDO DE LA GUARDIA DEL INVIERNO
Añadid "Adjunto Lordgrís" a la sección de Composición del ejército.
Hemos añadido el Adjunto Lordgrís a todas las fuerzas temáticas de Khador que podéis ver aquí arriba. Recordad: ¡como es una miniatura de Lordgrís se incluye automáticamente en la temática Lobos del Invierno!
FUERZA TEMÁTICA DE KHADOR: LOBOS DEL INVIERNO
Añadid "Ruina" a la sección Composición del ejército.
Cambiad el segundo beneficio por lo siguiente:
Por cada 20 puntos completos de miniaturas/unidades de Lordgrises y Saqueadores de la Fatalidad que haya en este ejército, puedes añadir gratis al ejército una unidad Terno de Lordgrises, una adscripción de mando de Khador o un individuo de base pequeña o mediana de Khador. Las miniaturas gratuitas no cuentan para el valor total de puntos de miniaturas/unidades de Lordgrises o Saqueadores de la Fatalidad del ejército a la hora de calcular esta bonificación.
Y, por último, un par de cambios rápidos a Lobos del Invierno que ahora os permitirán llevar a Ruina en la temática, incluso sin estar controlado por el Carnicero. Finalmente, también podéis llevar una unidad gratuita de Terno de Lordgrises como opción a la hora de construir el ejército.
¡Hola a todos! ¡Aquí el Escriba! También he actualizado los archivos correspondientes a estos cambios. No olvidéis echarles un ojo aquí:
Khador
Mercenarios
Skorne
Legión de Everblight
Protectorado de Menoth
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¡Hola a todos! ¡Aquí el Escriba! También he actualizado los archivos correspondientes a estos cambios. No olvidéis echarles un ojo aquí:
Khador
Mercenarios
Skorne
Legión de Everblight
Protectorado de Menoth

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