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martes, 8 de octubre de 2019

TALA INDISCRIMINADA


El aliento de Tanith era visible en el frío aire nocturno. Estaba inspeccionando el lugar en el que morirían los invasores khadoranos. El argus de la joven druida se acurrucaba a su lado. Una de las grandes cabezas del perro jadeaba mientras examinaba los alrededores. La otra empujaba la palma de su mano, como pidiendo que la acariciara. No lo hizo. Puede que otros se tomasen a las bestias de guerra como mascotas, pero para ella eran sus flechas de caza, armas que lanzar contra sus presas. Similar a cómo su maestro, Vernor, el Portador de la Noche, debía verla a ella, pensó.

Descolorida por una capa de nieve y la pálida luz de la luna de Calder, la extensión era una franja de tierra deforestada entre el bosque y las montañas. El suelo estaba salpicado de tocones, un testamento de la voracidad de los saqueadores khadoranos. Unos montículos irregulares yacían esparcidos por la nieve: pilas de trampas para animales y ramas que los norteños no se habían molestado en recoger.

Al otro lado se alzaba un complejo minero khadorano: una serie de casetas bajas interconectadas mediante andamios. Una alta serrería se erguía en uno de los lados, utilizada para cortar troncos para reforzar la mina. Los hombres del norte habían venido hasta aquí para extraer hierro de la montaña y satisfacer las necesidades de sus urbes, para construir los barcos que les llevarían a tierras nuevas que podrían explotar e infectar con más ciudades. Ciudades que emponzoñarían las líneas ley, los flujos de energía natural que recorrían el mundo por debajo de su superficie. Los druidas del Círculo Orboros no podían destruir con facilidad las poblaciones más grandes de los hombres, pero cuando estos invadían territorios vírgenes, fuerzas como las de Tanith les expulsarían.

martes, 16 de julio de 2019

HISTORIAS SOMBRÍAS DE IMMOREN OCCIDENTAL (4 Y FINAL)

Cultos escondidos y amenazas secretas

La guerra crea oportunidades y las tierras están plagadas de cábalas secretas. A pesar del predominio de las religiones morrowana y menita hay otras fes prosperando en la oscuridad, y algunos de esos cultos ejercen una influencia sorprendente.

Los thamaritas acechan en el interior de las ciudades humanas, aquellos que adoran a la hermana oscura de Morrow, patrona del bajo mundo criminal, de los políticos corruptos y de la búsqueda egoísta del poder para los fines propios. A menudo, a los thamaritas se les relaciona injustamente con depravaciones y conspiraciones, pero Thamar también es la diosa de la rebelión, del ocultismo y del pensamiento libre, lo que quiere decir que, frecuentemente, los thamaritas se ven involucrados en los conflictos del mundo; a veces incluso en ambos bandos.

A muchos también les resultan inquietantes los adoradores de la enigmática diosa Cyriss, la doncella de los mecanismos. Su culto se ha infiltrado entre los eruditos de muchas ciudades grandes y su clero pretende reemplazar la carne de sus cuerpos por acero y engranajes.

Más peligrosos son los seguidores caníbales de la Sierpe devoradora, la Bestia de todas las formas, un dios depredador de la destrucción desenfrenada y del caos natural. Los hombres de Immoren occidental pensaron que habían visto el final de estos bárbaros hace siglos, pero la adoración a la Sierpe nunca se desvanece del todo. Como los trollkins, los adoradores de la Sierpe han sido expulsados hacia las tierras salvajes más aisladas, donde se han recuperado de sus pérdidas. Los más belicosos sueñan con aniquilar las ciudades de la humanidad y con devastar todos los logros de la especie humana.

Nadie ejemplifica mejor los deseos destructores de la Sierpe Devoradora que los tharns, un pueblo antiguo y feral repartido en tribus dispersas por todas las tierras salvajes. Su adoración a la Sierpe Devoradora es tan ferviente que les ha bendecido con la habilidad de transformar su propia carne, convirtiéndolos en depredadores perfeccionados. Antaño, los tharns cazaban en los reinos incipientes de la especie humana. Pero una catástrofe cayó sobre su raza, reduciendo sus grandes números a un puñado escaso de tribus menguantes, y los hombres de los Reinos de Hierro creyeron que se habían extinguido. Un resurgimiento súbito de sus devastadores guerreros ha enseñado al mundo civilizado lo erróneo de esa suposición.

martes, 25 de junio de 2019

HISTORIAS SOMBRÍAS DE IMMOREN OCCIDENTAL (2)

La fundación del Círculo Orboros

Los trollkins no fueron los únicos en experimentar un despertar místico tras el colapso de los molgurs. La organización conocida como el Círculo Orboros se creó poco después de las cruzadas menitas, alzándose de las cenizas de los molgurs. La fundación de esta organización está envuelta en el misterio. Se cree que sus primeros miembros eran un grupo de místicos y chamanes humanos antinaturalmente longevos que habían desarrollado una fuerte comprensión empática de la Sierpe devoradora.

Los túnicas negras del Círculo Orboros, como han acabado siendo conocidos, fueron los primeros en estudiar metódicamente el poder primordial de la Sierpe para llegar a entenderlo. Se centraron en fenómenos poco comprendidos de los que solo se hablaba en susurros desde el comienzo de la humanidad, mediante los cuales algunos jóvenes habían nacido diferentes al resto y tenían una conexión con los animales salvajes, así como la habilidad de controlar los elementos en su estado más puro, ya fuesen los vientos tormentosos, la lluvia o el relámpago. Estos jóvenes atravesaron una etapa de locura en sus primeros años, confundidos por sensaciones inusuales y extraños poderes. A esto se le llamó el "asalvajamiento" y representaba una conexión directa con Orboros, una entidad que los druidas describían como el conjunto de Dhunia, la Sierpe y, también, el poder del mundo natural.

jueves, 30 de mayo de 2019

REFLEJOS DE LOS REINOS DE HIERRO (4 Y FINAL)

Guerra abierta

La guerra volvió a los Reinos de Hierro cuando Khador lanzó todo su poderío militar contra Llael en el último mes del 604 dR. Usando el invierno para ralentizar la habilidad de Cygnar de alcanzar a tiempo a su aliado, Khador esperaba obtener la victoria antes de que los refuerzos cygnarianos pudiesen llegar a Llael. Cuando el Ejército cygnariano entró por fin en la guerra se vio atrapado inmediatamente en una serie de combates desesperados que se sucedían por toda la campiña llaelesa. Las últimas batallas de la guerra, las más intensas, ocurrieron en la defensa de la capital llaelesa, Merywyn, que sufrió un asedio largo y difícil. Al oír que las fuerzas khadoranas se movían hacia el Bosque del Espino, Cygnar retiró sus ejércitos para defender sus propias fronteras y, poco después, la capital cayó. Toda la guerra duró menos de seis meses. Tras su conclusión, la reina Ayn Vanar XI declaró que su nación era un imperio, coronándose emperatriz en el 606 dR. El nuevo Imperio khadorano luchaba para restaurar el antiguo Imperio khárdico, y la emperatriz Ayn dejó bien claro que buscaba recuperar el mandato khadorano sobre sus territorios perdidos.

Entonces, la lucha se desplazó a la frontera septentrional de Cygnar, donde se empantanó en una maraña de guerras de trincheras que acabaría con Khador tomando todo el Bosque del Espino.

martes, 28 de mayo de 2019

REFLEJOS DE LOS REINOS DE HIERRO (3)

Las Guerras fronterizas

Al rey Dmitry le sucedió su esposa, Cherize. La reina esperaba aprovecharse de la inestabilidad cygnariana surgida tras la ascensión al trono del rey Malagant. Su plan era tomar el norte del Bosque del Espino para ganar acceso al Río Negro, permitiendo a Khador interrumpir las rutas de comercio.

Cherize llegó a un acuerdo inusual con las tribus salvajes de tharns del Bosque del Espino (algunos de ellos, los últimos descendientes auténticos de los molgurs), incentivándolas a atacar Cygnar mientras que los ejércitos de Khador avanzaban. Los tharns demostraron ser unos adversarios formidables en este terreno tan familiar. Los cygnarianos dejaron a un lado sus diferencias para reunir un ejército capaz de enfrentarse a la invasión. Este fue el comienzo de un conflicto prolongado conocido como las Guerras fronterizas. La primera etapa terminó abruptamente cuando Cherize se desvaneció en el 295 dR. El rey Malagant murió a causa de una enfermedad dos meses después de la desaparición de Cherize.

lunes, 11 de marzo de 2019

BLACK ANCHOR HEAVY INDUSTRIES: FUENTE DE ORBOROS


Para hablar bien de este tema, vayamos directamente a la fuente.

(Lo siento, no he podido contenerme).

Estoy aquí para hablaros de la Fuente de Orboros, la estructura nueva y preciosa que pronto entrará en cualquier ejército del Círculo Orboros que esté en vuestras cercanías.

domingo, 10 de marzo de 2019

PUBLICADA LA ACTUALIZACIÓN DINÁMICA DE MARZO DEL 2019


Hemos hecho un cambio de gran envergadura a Arrasar (Bulldoze), que ahora evita que una misma miniatura sea Arrasada más de una vez por turno. A lo largo de todo este documento podréis ver listadas muchas miniaturas diferentes de varias Facciones en relación a Arrasar. Todas las miniaturas con Arrasar (y todos los hechizos o efectos que hagan referencia a Arrasar) han cambiado para reflejar su nuevo texto.

viernes, 15 de febrero de 2019

HISTORIAS DE LOS REINOS DE HIERRO: UN RECORDATORIO AMISTOSO


UN RECORDATORIO AMISTOSO

Por Matt Goetz

Las rastreasangres aullaban mientras lanzaban sus jabalinas hacia el cometa sangriento que ardía por encima de sus cabezas. Los melenablancas ladraban y mordían mientras hacían girar las hojas de sus hachas a dos manos a través de las llamas saltarinas de la hoguera. A su alrededor, una congregación de tharns vociferantes y sudorosos se retorcían de dolor en los rituales carnales o arrancaban grandes trozos de carne sanguinolenta de los miembros mutilados que daban vueltas en las espitas.

Para lo que solían ser los festines, este estaba saliendo bien.

Brighid levantó un odre y dirigió un torrente de miel fermentada hacia su boca, dejando que la bebida le calentara el estómago y se arrastrase lentamente hacia su cabeza. A la luz de un fuego más pequeño, vio a su hermano Caul hurgándose los dientes con la costilla de un humano. Se recostaba sobre una piedra grande mientras dos cazadoras le quitaban las liendres de la melena. Esta noche llevaba la piel de la Sierpe y sus fauces se estremecían de placer mientras las garras de las mujeres le tocaban el pelo.

- Hermana - murmuró Caul mientras ella se le aproximaba. - Que el ojo de la Sierpe esté sobre ti. - Su boca transformada convirtió el saludo en un medio-gruñido pero le entendió lo suficientemente bien.

jueves, 3 de enero de 2019

EL FUEGO Y LA FORJA: LA INFECCIÓN TAMBIÉN SE ALZA 3


VOLUMEN 3: ATADOS EN LAS TINIEBLAS (por Douglas Seacat)

El fuego y la forja es una serie de artículos que examinan los momentos clave de la historia reciente de Immoren occidental y de los grupos de allí que combaten por la supremacía o la supervivencia. Su intención es permitir a los lectores más nuevos familiarizarse con los sucesos del pasado, y servir como recordatorio y motivación a los lectores más antiguos.

jueves, 20 de diciembre de 2018

EL FUEGO Y LA FORJA: LA INFECCIÓN TAMBIÉN SE ALZA 2


VOLUMEN 2: LA AMENAZA DESVELADA (por Douglas Seacat)

El fuego y la forja es una serie de artículos que examinan los momentos clave de la historia reciente de Immoren occidental y de los grupos de allí que combaten por la supremacía o la supervivencia. Su intención es permitir a los lectores más nuevos familiarizarse con los sucesos del pasado, y servir como recordatorio y motivación a los lectores más antiguos.

viernes, 30 de noviembre de 2018

VOMKRIEG: LA GUÍA DE WARMACHINE DE UN NOOB - PARTE 2: FACCIONES

¡Veo que la parte 1 de la introducción de Vomkrieg fue todo un éxito!

Esta vez nos guiará a través de las diversas facciones del juego. Como los más veteranos recordaréis yo ya hice un artículo parecido a este y sí, me inspiré en él para hacerlo. Esto no es más que un testimonio de su calidad y a lo mucho que me influenciaron los artículos de este autor australiano.

Una vez más, os recomiendo su canal de Youtube antes de seguir: https://www.youtube.com/c/3minuteboardgames

domingo, 28 de octubre de 2018

PUBLICADA LA ACTUALIZACIÓN DINÁMICA DE OCTUBRE DEL 2018


Debajo están los cambios que salieron del CID de los Tharn. ¡Gracias a todos los que participasteis en este ciclo del CID!

miércoles, 19 de septiembre de 2018

DEL CONCEPTO A LA CAJA: SEÑORA DEL FESTÍN


En este Insider sobre arte conceptual detallaré el concepto para MiniCrate de una versión femenina del Señor del Festín. En mis primeros bocetos de exploración opté por una traducción directa del Señor del Festín pero con unas formas más mujeriles.