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jueves, 4 de julio de 2019

TRABAJAREMOS A CAMBIO DE SEISES: PUERCOS MECANIZADOS

PUERCO MECANIZADO

Los poderosos Puercos mecanizados se lanzan a la refriega con una furia sobrealimentada, liberando llamas y su brutalidad mecánica contra los enemigos de los Jabatos. Se han reemplazado sus extremidades inferiores por piernas protésicas y son capaces de sorprender al enemigo a costa autoinflingirse un dolor agonizante; un pequeño precio a pagar por la brutal carnicería que los Puercos mecanizados llevan a las líneas enemigas. 


Los Puercos mecanizados son la única warbeast pesada de Jabatos con un arma a distancia. Cuenta, como es costumbre, con una peana de 50 mm. Sus estadísticas son bastante básicas. Los Puercos mecanizados se mueven a una velocidad de 5 sin la ventaja Explorador (uno más para la colección), su MAT es de 6, un punto por encima del Puerco de guerra, y sus características de defensa/armadura son 12/18. Estas warbeasts cuentan con 28 puntos de vida (12 en el Cuerpo, 9 en el Espíritu y 7 en la Mente). Para defenderse tienen su preciado lanzallamas con un alcance de espray 10” y un daño de 12 con la posibilidad de un único disparo. Como su nombre indica, es daño tipo fuego y dejará ardiendo a los modelos impactados gracias a su habilidad continua. Cabe puntualizar que los Puercos mecanizados gozan de Asalto, lo que nos permitirá pegar un buen fogonazo seguido de varios ataques de cuerpo a cuerpo. También cuenta con una garra mecánica de alcance 1” y de POW 15 que tiene la habilidad Puño abierto, que nos facilitará los lanzamientos de los modelos enemigos. Al igual que el Puerco de guerra, estas warbeasts también disponen de sus cuernos con un rango de 1” y un POW de 15 con la capacidad de derribar a los modelos impactados con un crítico en la tirada. Su característica de Furia es de 4 y su Umbral de 8. El coste en puntos de estas warbeasts es 16, realmente cara, aunque veremos que se les puede sacar mucho partido.

jueves, 27 de junio de 2019

TRABAJAREMOS A CAMBIO DE SEISES: PUERCOS DE GUERRA

PUERCO DE GUERRA

Cada Puerco de guerra cuenta con más de una tonelada de musculosa rabia pura lo suficientemente potente como para desgarrar y destrozar la carne viva de los huesos de las warbeasts enemigas. Mejorados mediante una serie de beneficios alquímicos y mecánicos, estos productos de la experimentación más oscura son incitados por la fuerza a un estado de sed de sangre frenética. Con sus grandes cuchillas de guerra gemelas y sus enormes colmillos, los puercos de guerra matan sin piedad a sus enemigos, respondiendo a los gritos de piedad de sus víctimas con primitivos gruñidos que imitan carcajadas. 


Los Puercos de guerra son unas de las dos warbeasts pesadas de las que disponen los Jabatos. Recordad que todas las warbeasts pesadas tienen una peana de 50 mm. Sus estadísticas no están muy allá para el coste en puntos que tienen, aunque, realmente, los Jabatos no tienen mucho donde elegir. Los Puercos de guerra se mueven a una velocidad de 5 sin la ventaja Explorador (¡vaya novedad!), su MAT es de 5 (¿os suena de algo?) y sus características de defensa/armadura son 12/18. Estas warbeasts cuentan con 30 puntos de vida (14 en el Cuerpo, 9 en el Espíritu y 7 en la Mente). Para defenderse tienen sus afiladísimas cuchillas gemelas con un alcance de 1” y un daño de 16. También tienen sus preciados cuernos con el mismo alcance, pero esta vez con un POW de 15. Su característica de Furia es de 4 y su Umbral de 8. El coste en puntos de estas warbeasts es 15.

jueves, 20 de junio de 2019

TRABAJAREMOS A CAMBIO DE SEISES: BESTIAS DE GUERRA LIGERAS JABATAS

JABALÍES DE BATALLA

El Dr. Arkadius, con el nivel adecuado de impulsos eléctricos y alquímicos, aumentó la musculatura de los Jabatos para ganar volumen y fuerza, así como para fortalecer y alargar sus huesos. Con estos avances científicos, una vez aplicados a las warbeasts de la Alianza Espinacaída, ha sido capaz de crear nuevas y poderosas armas vivientes. Sus entrenados Jabalíes de batalla han aprendido a activar las mangueras conectadas a los tanques de adrenalina que llevan almacenada en sus espaldas para mejorar su fuerza mientras golpean a los oponentes sin parar. 

jueves, 13 de junio de 2019

TRABAJAREMOS A CAMBIO DE SEISES: BESTIAS DE GUERRA MENORES JABATAS

Desde que las tribus de los Jabatos se han enzarzado en guerras, los feroces cerdos las han acompañado. Grandes como lobos, los Cerdos de guerra son criaturas indómitas y mortíferas que no necesitan grandes incentivos o entrenamiento para unirse a las batallas. Cuando los warlocks los desatan sobre los enemigos, los cerdos cargan, cegados por la furia, sin prestar atención a su propio bienestar, con la única intención de cornear a sus presas para convertirlos en un festín de carne picada. Los supervivientes de estas embestidas no tienen más opción que palidecer al recordar la velocidad con la que unos pocos cerdos despedazan a un soldado bien armado y lo convierten en un montón de harapos y huesos ensangrentados. 

jueves, 6 de junio de 2019

TRABAJAREMOS A CAMBIO DE SEISES: STURM Y DRANG

La monstruosa creación llamada Sturm & Drang no es más que un experimento del genio loco Dr. Arkadius. La clave de este avance fue combinar dos voluntades fuertes totalmente opuestas. Los comentarios psíquicos crepitan entre sus mentes, llevándolos a un frenesí de poder en el fulgor de la batalla. Diseñados para dominar y subyugar, los dos están al mando de las hordas Jabatas y son capaces de desatar un poder mágico desgarrador, así como una fuerza explosiva.


Sturm & Drang 1 es un Warlock de base mediana de velocidad 5 sin la ventaja Explorador, pero con Duro. Sus estadísticas siguen en la media de Esbirros (14/16). Cuenta con 18 puntos de vida y ofrece 28 puntos de grupo de batalla. Su característica de Furia es de 7, que está bastante bien. Para defenderse cuenta con diferentes armas dependiendo de la mentalidad predominante. Sturm tiene una pistola de espray 8, POW 12 y Arma mágica, además de un par de puños mecánicos de POW 11. Drang cuenta con esos mismos puños, pero totalmente enfurecidos ya que son de POW 15.

jueves, 30 de mayo de 2019

TRABAJAREMOS A CAMBIO DE SEISES: MIDAS

Midas

La avaricia, la ferocidad y la astucia son virtudes muy apreciadas por los Jabatos, y a Midas le sobran por doquier. Todo un demoledor de huesos, aumenta su poder gracias a las vidas que roba y de las que se alimenta. Las energías que se liberan en la muerte son armas y herramientas para Midas, quien consume a sus enemigos para ganar sus poderes y su conocimiento. A su orden, los huesos de las bestias caídas se animan y la carne muerta se levanta para luchar una vez más.

jueves, 23 de mayo de 2019

TRABAJAREMOS A CAMBIO DE SEISES: HELGA LA CONQUISTADORA

Tras asegurar sus vastos territorios mediante una combinación de fuerza y astucia, Helga, la Conquistadora, se erige como uno de los caudillos guerreros más formidables. Con su gran lanza y su escudo de armas, es todo un torbellino de acero en el campo de batalla, y puede recurrir a sus reservas arcanas para otorgar fuerza mística a los guerreros que luchan a su lado. Cada uno de sus golpes se convierte en un ariete, capaz de enviar a los enemigos volando hacia atrás para derrumbar muros, árboles o cualquier otra cosa en su camino.



Helga 1 es un Warlock de velocidad 5 sin la ventaja Explorador. Es un Warlock de peana de 30 mm y sus estadísticas básicas están ligeramente por encima de la media en Esbirros: es una 15/15 que se convierte en 15/17 gracias a su escudo. Goza de una característica de Furia de 6 y la ventaja Duro. También cuenta con la ventaja Asalto que nos permitirá realizar un ataque a distancia al realizar una carga. Tiene 15 puntos de vida y otorga 29 puntos de grupo de batalla; se mantiene en la media. Para defenderse cuenta con un arma de rango 10” capaz de realizar un disparo de POW 13. Esta misma arma representa su escudo, de ahí los 2 puntos adicionales de armadura (recordad que estos puntos adicionales no se aplican si el sistema en el que se encuentra el arma está dañado o el ataque se origina en su arco trasero). También cuenta con una lanza de caza de rango 2”, POW 12 y Arma mágica que nos vendrá muy bien a la hora de llevarla al combate.

jueves, 16 de mayo de 2019

TRABAJAREMOS A CAMBIO DE SEISES: DR. ARKADIUS

por Andy Reyes


Dr. Arkadius es un cirujano y científico experto con una cruda obsesión por la manipulación y el desarrollo de la vida. Trata constantemente de crear warbeasts cada vez más temibles, fortaleciendo sus cuerpos, haciéndolas más agresivas y sanando sus heridas en la batalla. Dr. Arkadius también suele utilizar sus habilidades contra sus enemigos; su jeringuilla de combate le permite inyectar potentes sueros diseñados para codificar las funciones cerebrales superiores de un objetivo o incluso usurpar el control de su cuerpo.


Arkadius 1 es un Warlock de velocidad 6 sin la ventaja Explorador. Sus estadísticas son algo bajas para la media de Warlocks de Esbirros (15/14), y cuenta con 15 puntos de vida, aunque veremos que no es, en absoluto, un modelo de combate. Cuenta con una estadística de Furia de 7, algo que está realmente bien. Su peana es de 30 mm y otorga 32 puntos de warbeasts. Para defenderse no cuenta con muchas opciones: su única arma es una jeringuilla de combate que no hace demasiado daño, pero veremos que realmente cumple otras funciones.

jueves, 9 de mayo de 2019

TRABAJAREMOS A CAMBIO DE SEISES: LORD CARVER

por Andy Reyes


Lord Carver, el Portador de Destrucción Muy Masiva (BMMD, por sus siglas en inglés) ha levantado a las escuálidas hordas de los Jabatos, convirtiéndolas en una marea de determinación y violencia, dejando atrás un rastro de enemigos y rivales aplastados bajo sus cascos apilados. Gracias a poderosas armas arrebatadas a sus enemigos, el señor de la guerra de los Jabatos conduce a su ejército con un resoplido sediento de sangre en una campaña para pisotear a todos los que se le oponen y hundirlos en el mismo barro del que ellos un día salieron.


Carver 1 es un Warlock de peana de 30 mm de velocidad 6, que no cuenta con la ventaja Explorador. Sus estadísticas no son excepcionales, se mantiene en la media del resto de Warlocks de Esbirros; a hechos y efectos es un 15/17 que cuenta con 17 puntos de vida y la característica Duro. Es un Warlock de 6 de Furia, algo que le pasa factura en los primeros turnos de la partida. Para defenderse cuenta con dos disparos de su espray de rango 6 con un POW de 12. Además, su arma de cuerpo a cuerpo, La mano de Dios, tiene un alcance de 2” y un POW de 15,y cuenta con la característica Arma mágica. Carver es un Warlock que garantiza 28 puntos de warbeasts, algo que no está nada mal.