NOTAS DE LOS DESARROLLADORES DE LA ACTUALIZACIÓN DINÁMICA DE SEPTIEMBRE DEL 2018: CID DE LA REPRESALIA
Debajo tenéis los cambios que salieron tras el CID de los Represalia de Scyrah. ¡Gracias a todos los que participaron en este ciclo del CID!CRYX
Severa Mareanegra
Añadid lo siguiente al final de Ataque Encadenado: Ráfaga de Vórtice:
Las miniaturas abatidas por Ráfaga de Vórtice son retiradas del juego.
La redacción de la Ráfaga de Vórtice de Severa recibió una actualización por los cambios correspondientes al Daemon.
Añadid lo siguiente al final de Ataque Encadenado: Ráfaga de Vórtice:
Las miniaturas abatidas por Ráfaga de Vórtice son retiradas del juego.
La redacción de la Ráfaga de Vórtice de Severa recibió una actualización por los cambios correspondientes al Daemon.
REPRESALIA
Lord Ghyrrshyld, el Perdonado
Reemplazad su dote por Susurros del Veld.
Dote: Susurros del Veld
Cuando una miniatura enemiga sin Inmunidad: Frío destruya o retire del juego a una o más miniaturas amistosas que estén dentro del alcance de control de Ghyrrshyld con un ataque de cuerpo a cuerpo, la miniatura enemiga es paralizada durante una ronda después de que el ataque se resuelva. Además, cuando una miniatura amistosa viviente de guerrero de la Facción sea destruida por un ataque enemigo o el daño colateral de un ataque enemigo mientras esté dentro del alcance de control de Ghyrrshyld, Ghyrrshyld gana la ficha de alma de la miniatura destruida. Después de Ghyrrshyld reponga con concentración durante tu siguiente Fase de Control, reemplaza cada ficha de alma que haya sobre él por 1 punto de concentración, entonces Susurros del Veld expira.
Eliminad Contragolpe, Campo de Escarcha, Ráfaga de Maleficios y Vista de Mago.
Gana Neblina Congelante, Resolución Intrépida, Luz de Ira y Mano de Hielo.
Resolución Intrépida 2 6 - Up No
La miniatura/unidad objetivo amistosa de guerrero de la Facción gana +3 ARM y Duro. Las miniaturas no son afectadas mientras estén fuera de la formación.
Neblina Congelante 2 Ctrl 3 - Rnd No
Coloca un efecto de nube de 3" de AOE completamente dentro del alcance de control del hechicero. Mientras estén dentro del AOE, las miniaturas sin Inmunidad: Frío sufren -2 a sus tiradas de ataque. El AOE permanece en juego durante una ronda.
Mano de Hielo 2 8 - - Up Sí
La miniatura/unidad objetivo sufre -2 ARM a menos que tenga Inmunidad: Frío.
Luz de Ira 3 8 4 13 * Sí
Las miniaturas impactadas por Luz de Ira pierden Sigilo y sufren -2 DEF durante un turno.
Goreshade 4 recibió una revisión sustancial. Al re-evaluarle nos centramos en los temas de las magias de la luz y del frío. Le dimos una lista de hechizos casi totalmente nueva y una dote actualizada que representan fielmente la ambientación de Goreshade el Perdonado.
Reemplazad su dote por Susurros del Veld.
Dote: Susurros del Veld
Cuando una miniatura enemiga sin Inmunidad: Frío destruya o retire del juego a una o más miniaturas amistosas que estén dentro del alcance de control de Ghyrrshyld con un ataque de cuerpo a cuerpo, la miniatura enemiga es paralizada durante una ronda después de que el ataque se resuelva. Además, cuando una miniatura amistosa viviente de guerrero de la Facción sea destruida por un ataque enemigo o el daño colateral de un ataque enemigo mientras esté dentro del alcance de control de Ghyrrshyld, Ghyrrshyld gana la ficha de alma de la miniatura destruida. Después de Ghyrrshyld reponga con concentración durante tu siguiente Fase de Control, reemplaza cada ficha de alma que haya sobre él por 1 punto de concentración, entonces Susurros del Veld expira.
Eliminad Contragolpe, Campo de Escarcha, Ráfaga de Maleficios y Vista de Mago.
Gana Neblina Congelante, Resolución Intrépida, Luz de Ira y Mano de Hielo.
Resolución Intrépida 2 6 - Up No
La miniatura/unidad objetivo amistosa de guerrero de la Facción gana +3 ARM y Duro. Las miniaturas no son afectadas mientras estén fuera de la formación.
Neblina Congelante 2 Ctrl 3 - Rnd No
Coloca un efecto de nube de 3" de AOE completamente dentro del alcance de control del hechicero. Mientras estén dentro del AOE, las miniaturas sin Inmunidad: Frío sufren -2 a sus tiradas de ataque. El AOE permanece en juego durante una ronda.
Mano de Hielo 2 8 - - Up Sí
La miniatura/unidad objetivo sufre -2 ARM a menos que tenga Inmunidad: Frío.
Luz de Ira 3 8 4 13 * Sí
Las miniaturas impactadas por Luz de Ira pierden Sigilo y sufren -2 DEF durante un turno.
Goreshade 4 recibió una revisión sustancial. Al re-evaluarle nos centramos en los temas de las magias de la luz y del frío. Le dimos una lista de hechizos casi totalmente nueva y una dote actualizada que representan fielmente la ambientación de Goreshade el Perdonado.
Ravyn, la Luz Eterna
Puntos de siervos de guerra: 28.
Gana Sprint:
Sprint: Al final de las activaciones en las cuales destruyó o retiró del juego a una o más miniaturas enemigas con ataques de cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede hacer inmediatamente un avance completo, entonces su activación termina.
Hoja gana Maestro de Armas.
Eliminad Eliminador y Vórtice de Destrucción.
Gana Contramedida y Abrir Fuego.
Contramedida 2 6 - - Up No
Mientras estén a 5” o menos de la miniatura/unidad objetivo amistosa de la Facción, las miniaturas enemigas no pueden hacer ataques a distancia.
Abrir Fuego 2 Ctrl - - - No
El siervo de guerra objetivo del grupo de batalla de esta miniatura que esté dentro de su alcance de control puede hacer inmediatamente un ataque básico de cuerpo a cuerpo o a distancia. Las miniaturas solo pueden ser objetivo de Abrir Fuego una vez por turno.
Ravyn se centró en convertirse en una amenaza personal seria y en apoyar a su ejército al principio de la partida. Hechizos como Contramedida son un ejemplo de su habilidad para oponerse a sus enemigos y de su gran destreza táctica. Abrir Fuego combina muy bien con su dote y Disparar Parapetado, a la vez que crea una nueva opción para antes de trabarse en combate personalmente.
Daemon
Coste 14.
Añadid lo siguiente al final de Ráfaga de Vórtice:
Las miniaturas abatidas por Ráfaga de Vórtice son retiradas del juego.
El Daemon recibió una mínima reducción en su coste y una utilidad adicional para así crear un nicho para el mirmidón.
Discordia
Cambiad el texto de Vínculo a:
Vínculo [Rahn]: Si esta miniatura empieza la partida en el grupo de batalla de Rahn está vinculada a él. Esta miniatura no se considera que esté vinculada mientras esté bajo el control de tu oponente. Cuando esta miniatura use su Huella mientras esté vinculada a Rahn y dentro de su alcance de control, Rahn también gana Campo Cinético durante una ronda.
Cambiad Daño Cerebral del Cañón de Pulso Sónico por Ensordecer:
Ensordecer: Las miniaturas impactadas por este arma sufren -2 DEF y no pueden dar ni recibir órdenes durante una ronda.
Discordia fue cambiado para convertirse en una miniatura menos polarizante, a la vez que también recibía un vínculo mejor con Rahn. Su adición a la fuerza temática Forjas de la Guerra también debería incentivar la inclusión de Discordia en las listas.
Gorgon
Cambiad el RNG del Cañón de Polaridad a SP 8.
La Represalia tiene muy pocos ataques de rociada. Darle SP 8 al Gorgon le da un hueco interesante y único dentro de la Facción.
Hyperion
Coste 32.
RNG de Brote Estelar 12.
Hyperion recibió una bajada en puntos significativa. Aunque este colosal no es particularmente llamativo, compensa su falta de reglas especiales con unas estadísticas sólidas y la capacidad de generar una gran cantidad de daño por su coste en puntos.
Hypnos
Coste 17.
Hypnos ya era un siervo de guerra sólido. Una reducción leve de su coste en puntos le ayudará a que sus reglas únicas se usen en más listas.
Imperatus
Coste 20.
MAT 8.
La bajada en puntos de Imperatus combinada con el MAT 8 harán de él un mejor mirmidón de combate pesado
Moros
SPD 7.
Gana Parada.
Alcance de cuerpo a cuerpo de sus Hojas 1".
Moros recibió algunas mejoras a su eficiencia. Parada se combina bien con Acrobacias y la SPD 7 para permitirle adentrarse un poco más en las líneas enemigas. El alcance de cuerpo a cuerpo adicional siempre es un buen empujón y permite a Moros afectar a más miniaturas.
Phoenix
Coste 17.
MAT 7.
Ahora el Phoenix es el principal mirmidón pesado de cuerpo a cuerpo no-personaje de la facción.
Destores de la Guardia del Alba
Quitadles Asalto, Pistolero y Trabajo Rápido.
Ganan Ataque Dual:
Ataque Dual: Esta miniatura puede hacer ataques de cuerpo a cuerpo y a distancia en la misma activación. Cuando esta miniatura haga sus ataques iniciales o un ataque poderoso, también puede hacer sus ataques iniciales a distancia. Esta miniatura puede hacer ataques a distancia incluso cuando está en cuerpo a cuerpo.
POW del Cañón de Lanza de Caballería 14.
Lanza de Caballería gana Salva Cerrada.
Salva Cerrada: Cuando esta miniatura impacte directamente a una miniatura con este arma, los ataques a distancia de esta miniatura contra esa miniatura impactan automáticamente durante un turno.
La revisión de las reglas especiales de los Destores pone a la unidad donde realmente queríamos que estuviera. Como unidad mixta de cuerpo a cuerpo y a distancia, ahora los Destores son una unidad bastante única en el juego en base a cómo juega y los roles que cumple.
Invictores de la Guardia del Alba
Coste 9/15.
Una ligera reducción de su coste en puntos mantendrá a los Invictores a la altura de otras opciones similares del juego.
Oficial y Estandarte Invictores de la Guardia del Alba
Añadidles Tácticas: Reposición [3"]:
Tácticas: Reposición [3"]: Las miniaturas de esta unidad ganan Reposición [3"]. (Al final de las activaciones en las cuales no corrieron ni fallaron una carga, las miniaturas con Reposición [3"] pueden avanzar hasta 3", entonces su activación termina).
Los jugadores pensaban que los Invictores estaban un poco por debajo de lo que deberían ser. Darles Reposición le da un empujón a su nivel de poder y encaja con los rigurosos entrenamientos de su trasfondo.
Magos de Batalla de la Casa Shyeel
Coste 8.
FA 4.
Quitadles Barrera de Fuerza.
Añadidles Poner la Defensa:
Poner la Defensa: Las miniaturas que estén dentro del arco frontal de esta miniatura sufren -2 a las tiradas de ataque de carga, de ataques poderosos de embestida y de impacto contra esta miniatura.
RNG de los Guanteletes de Poder 1.
Los Magos de Batalla de la Casa Shyeel han sufrido una modificación bastante grande y una revaluación respecto a lo que eran. Ahora, jugando en un rol de pseudo-combate/pseudo-apoyo, los Magos de Batalla pueden usar Rayo de Fuerza como piezas de control de la mesa a la vez que juegan como una unidad de apantallamiento de primera línea.
Infiltrados Cazadores de Magos
Coste 9/15.
Hojas ganan Golpe Combinado:
Golpe Combinado (Ataque *): Haz un ataque de cuerpo a cuerpo. En vez de hacer una tirada de daño normal, el POW de la tirada de daño es igual a la STR de esta miniatura más dos veces el POW de este arma.
El daño que pueden hacer los Infiltrados se ha incrementado sustancialmente con la adición de Golpe Combinado, convirtiéndoles en la unidad con más pegada de la fuerza temática Sombras de la Represalia.
Fuerza de Asalto de Cazadores de Magos
Ganan Ataque Combinado a Distancia.
Ataque Combinado a Distancia convierte a la Fuerza de Asalto en una amenaza sólida para una amplia variedad de miniaturas oponentes, a la vez que le hace ser potencialmente muy poderosa contra siervos de guerra.
Comandante de la Fuerza de Asalto de Cazadores de Magos
Gana Ataque Combinado a Distancia.
Gana Otorgado: Munición Arcana.
Otorgado: Munición Arcana: Mientras esta miniatura esté en formación, las armas a distancia de las miniaturas de esta unidad ganan Tipo de Daño: Mágico.
El Comandante de la Fuerza de Asalto da a la unidad un poco más de utilidad que antes, diversificando más el rango de miniaturas oponentes con las que esta unidad puede trabarse con éxito.
Arqueros Tormenta Otoñal
Añadid "Guardia de la Casa" a su sub-encabezado.
Es un cambio pequeño pero relevante, ya que añadir Guardia de la Casa al tipo de la unidad permitirá que multitud de reglas especiales funcionen con esta unidad.
Thane Destor de la Guardia del Alba
Quitadle Asalto, Pistolero y Trabajo Rápido.
Gana Ataque Dual:
Ataque Dual: Esta miniatura puede hacer ataques de cuerpo a cuerpo y a distancia en la misma activación. Cuando esta miniatura haga sus ataques iniciales o un ataque poderoso, también puede hacer sus ataques iniciales a distancia. Esta miniatura puede hacer ataques a distancia incluso cuando está en cuerpo a cuerpo.
El ROF del Cañón de la Lanza de Caballerúa pasa a ser d3, y su POW, 14.
Lanza de Caballería gana Salva Cerrada.
Salva Cerrada: Cuando esta miniatura impacte directamente a una miniatura con este arma, los ataques a distancia de esta miniatura contra esa miniatura impactan automáticamente durante un turno.
El Thane Destor recibió una actualización muy parecida a la de los Destores.
Artificiero de la Casa Shyeel
Reemplazad el texto de Guía: Refuerzo de Campo por lo siguiente:
Guía: Refuerzo de Campo: Cuando un siervo de guerra que esté bajo el control de esta miniatura se active dentro del alcance de mando de esta miniatura, retira d3 puntos de daño del campo de fuerza del siervo de guerra a menos que el sistema Generador de Campo del siervo de guerra esté perdido.
Cambiad el texto de Muro de Fuerza (Acción *) por lo siguiente:
Muro de Fuerza (Acción *): RNG 6. Haz objetivo a una miniatura/unidad amistosa de la Facción. Si la miniatura/unidad está dentro del alcance gana Barrera de Fuerza durante una ronda.
Incrementad su Habilidad Mágica a 7.
Añadidle Poner la Defensa:
Poner la Defensa: Las miniaturas que estén dentro del arco frontal de esta miniatura sufren -2 a las tiradas de ataque de carga, de ataques poderosos de embestida y de impacto contra esta miniatura.
RNG de los Guanteletes de Fuerza 1.
El Artificiero se ha convertido en una potente pieza de apoyo con un sólido potencial de combate. Muro de Fuerza es una habilidad fuerte cuando se aplica a unidades. Incrementar la cantidad de temáticas que pueden llevar al Artificiero debería ayudar a ampliar las opciones de la Facción.
Magister de la Casa Shyeel
CMD 9.
Quitadle Barrera de Fuerza.
Añadidle Poner la Defensa:
Poner la Defensa: Las miniaturas que estén dentro del arco frontal de esta miniatura sufren -2 a las tiradas de ataque de carga, de ataques poderosos de embestida y de impacto contra esta miniatura.
Añadidle Líder Veterano [soldado Shyeel]:
Líder Veterano [soldado Shyeel]: Mientras estén dentro del alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas de soldados Shyeel ganan +1 a las tiradas de ataque.
RNG de los Guanteletes de Fuerza 1.
Con la inclusión de Líder Veterano, el Magister ha sido actualizado a unidad líder para los ejércitos Shyeel y se ha vuelto esencial en la fuerza temática Forjas de la Guerra.
Daemon
Coste 14.
Añadid lo siguiente al final de Ráfaga de Vórtice:
Las miniaturas abatidas por Ráfaga de Vórtice son retiradas del juego.
El Daemon recibió una mínima reducción en su coste y una utilidad adicional para así crear un nicho para el mirmidón.
Discordia
Cambiad el texto de Vínculo a:
Vínculo [Rahn]: Si esta miniatura empieza la partida en el grupo de batalla de Rahn está vinculada a él. Esta miniatura no se considera que esté vinculada mientras esté bajo el control de tu oponente. Cuando esta miniatura use su Huella mientras esté vinculada a Rahn y dentro de su alcance de control, Rahn también gana Campo Cinético durante una ronda.
Cambiad Daño Cerebral del Cañón de Pulso Sónico por Ensordecer:
Ensordecer: Las miniaturas impactadas por este arma sufren -2 DEF y no pueden dar ni recibir órdenes durante una ronda.
Discordia fue cambiado para convertirse en una miniatura menos polarizante, a la vez que también recibía un vínculo mejor con Rahn. Su adición a la fuerza temática Forjas de la Guerra también debería incentivar la inclusión de Discordia en las listas.
Gorgon
Cambiad el RNG del Cañón de Polaridad a SP 8.
La Represalia tiene muy pocos ataques de rociada. Darle SP 8 al Gorgon le da un hueco interesante y único dentro de la Facción.
Hyperion
Coste 32.
RNG de Brote Estelar 12.
Hyperion recibió una bajada en puntos significativa. Aunque este colosal no es particularmente llamativo, compensa su falta de reglas especiales con unas estadísticas sólidas y la capacidad de generar una gran cantidad de daño por su coste en puntos.
Hypnos
Coste 17.
Hypnos ya era un siervo de guerra sólido. Una reducción leve de su coste en puntos le ayudará a que sus reglas únicas se usen en más listas.
Imperatus
Coste 20.
MAT 8.
La bajada en puntos de Imperatus combinada con el MAT 8 harán de él un mejor mirmidón de combate pesado
Moros
SPD 7.
Gana Parada.
Alcance de cuerpo a cuerpo de sus Hojas 1".
Moros recibió algunas mejoras a su eficiencia. Parada se combina bien con Acrobacias y la SPD 7 para permitirle adentrarse un poco más en las líneas enemigas. El alcance de cuerpo a cuerpo adicional siempre es un buen empujón y permite a Moros afectar a más miniaturas.
Phoenix
Coste 17.
MAT 7.
Ahora el Phoenix es el principal mirmidón pesado de cuerpo a cuerpo no-personaje de la facción.
Destores de la Guardia del Alba
Quitadles Asalto, Pistolero y Trabajo Rápido.
Ganan Ataque Dual:
Ataque Dual: Esta miniatura puede hacer ataques de cuerpo a cuerpo y a distancia en la misma activación. Cuando esta miniatura haga sus ataques iniciales o un ataque poderoso, también puede hacer sus ataques iniciales a distancia. Esta miniatura puede hacer ataques a distancia incluso cuando está en cuerpo a cuerpo.
POW del Cañón de Lanza de Caballería 14.
Lanza de Caballería gana Salva Cerrada.
Salva Cerrada: Cuando esta miniatura impacte directamente a una miniatura con este arma, los ataques a distancia de esta miniatura contra esa miniatura impactan automáticamente durante un turno.
La revisión de las reglas especiales de los Destores pone a la unidad donde realmente queríamos que estuviera. Como unidad mixta de cuerpo a cuerpo y a distancia, ahora los Destores son una unidad bastante única en el juego en base a cómo juega y los roles que cumple.
Invictores de la Guardia del Alba
Coste 9/15.
Una ligera reducción de su coste en puntos mantendrá a los Invictores a la altura de otras opciones similares del juego.
Oficial y Estandarte Invictores de la Guardia del Alba
Añadidles Tácticas: Reposición [3"]:
Tácticas: Reposición [3"]: Las miniaturas de esta unidad ganan Reposición [3"]. (Al final de las activaciones en las cuales no corrieron ni fallaron una carga, las miniaturas con Reposición [3"] pueden avanzar hasta 3", entonces su activación termina).
Los jugadores pensaban que los Invictores estaban un poco por debajo de lo que deberían ser. Darles Reposición le da un empujón a su nivel de poder y encaja con los rigurosos entrenamientos de su trasfondo.
Magos de Batalla de la Casa Shyeel
Coste 8.
FA 4.
Quitadles Barrera de Fuerza.
Añadidles Poner la Defensa:
Poner la Defensa: Las miniaturas que estén dentro del arco frontal de esta miniatura sufren -2 a las tiradas de ataque de carga, de ataques poderosos de embestida y de impacto contra esta miniatura.
RNG de los Guanteletes de Poder 1.
Los Magos de Batalla de la Casa Shyeel han sufrido una modificación bastante grande y una revaluación respecto a lo que eran. Ahora, jugando en un rol de pseudo-combate/pseudo-apoyo, los Magos de Batalla pueden usar Rayo de Fuerza como piezas de control de la mesa a la vez que juegan como una unidad de apantallamiento de primera línea.
Infiltrados Cazadores de Magos
Coste 9/15.
Hojas ganan Golpe Combinado:
Golpe Combinado (Ataque *): Haz un ataque de cuerpo a cuerpo. En vez de hacer una tirada de daño normal, el POW de la tirada de daño es igual a la STR de esta miniatura más dos veces el POW de este arma.
El daño que pueden hacer los Infiltrados se ha incrementado sustancialmente con la adición de Golpe Combinado, convirtiéndoles en la unidad con más pegada de la fuerza temática Sombras de la Represalia.
Fuerza de Asalto de Cazadores de Magos
Ganan Ataque Combinado a Distancia.
Ataque Combinado a Distancia convierte a la Fuerza de Asalto en una amenaza sólida para una amplia variedad de miniaturas oponentes, a la vez que le hace ser potencialmente muy poderosa contra siervos de guerra.
Comandante de la Fuerza de Asalto de Cazadores de Magos
Gana Ataque Combinado a Distancia.
Gana Otorgado: Munición Arcana.
Otorgado: Munición Arcana: Mientras esta miniatura esté en formación, las armas a distancia de las miniaturas de esta unidad ganan Tipo de Daño: Mágico.
El Comandante de la Fuerza de Asalto da a la unidad un poco más de utilidad que antes, diversificando más el rango de miniaturas oponentes con las que esta unidad puede trabarse con éxito.
Arqueros Tormenta Otoñal
Añadid "Guardia de la Casa" a su sub-encabezado.
Es un cambio pequeño pero relevante, ya que añadir Guardia de la Casa al tipo de la unidad permitirá que multitud de reglas especiales funcionen con esta unidad.
Thane Destor de la Guardia del Alba
Quitadle Asalto, Pistolero y Trabajo Rápido.
Gana Ataque Dual:
Ataque Dual: Esta miniatura puede hacer ataques de cuerpo a cuerpo y a distancia en la misma activación. Cuando esta miniatura haga sus ataques iniciales o un ataque poderoso, también puede hacer sus ataques iniciales a distancia. Esta miniatura puede hacer ataques a distancia incluso cuando está en cuerpo a cuerpo.
El ROF del Cañón de la Lanza de Caballerúa pasa a ser d3, y su POW, 14.
Lanza de Caballería gana Salva Cerrada.
Salva Cerrada: Cuando esta miniatura impacte directamente a una miniatura con este arma, los ataques a distancia de esta miniatura contra esa miniatura impactan automáticamente durante un turno.
El Thane Destor recibió una actualización muy parecida a la de los Destores.
Artificiero de la Casa Shyeel
Reemplazad el texto de Guía: Refuerzo de Campo por lo siguiente:
Guía: Refuerzo de Campo: Cuando un siervo de guerra que esté bajo el control de esta miniatura se active dentro del alcance de mando de esta miniatura, retira d3 puntos de daño del campo de fuerza del siervo de guerra a menos que el sistema Generador de Campo del siervo de guerra esté perdido.
Cambiad el texto de Muro de Fuerza (Acción *) por lo siguiente:
Muro de Fuerza (Acción *): RNG 6. Haz objetivo a una miniatura/unidad amistosa de la Facción. Si la miniatura/unidad está dentro del alcance gana Barrera de Fuerza durante una ronda.
Incrementad su Habilidad Mágica a 7.
Añadidle Poner la Defensa:
Poner la Defensa: Las miniaturas que estén dentro del arco frontal de esta miniatura sufren -2 a las tiradas de ataque de carga, de ataques poderosos de embestida y de impacto contra esta miniatura.
RNG de los Guanteletes de Fuerza 1.
El Artificiero se ha convertido en una potente pieza de apoyo con un sólido potencial de combate. Muro de Fuerza es una habilidad fuerte cuando se aplica a unidades. Incrementar la cantidad de temáticas que pueden llevar al Artificiero debería ayudar a ampliar las opciones de la Facción.
Magister de la Casa Shyeel
CMD 9.
Quitadle Barrera de Fuerza.
Añadidle Poner la Defensa:
Poner la Defensa: Las miniaturas que estén dentro del arco frontal de esta miniatura sufren -2 a las tiradas de ataque de carga, de ataques poderosos de embestida y de impacto contra esta miniatura.
Añadidle Líder Veterano [soldado Shyeel]:
Líder Veterano [soldado Shyeel]: Mientras estén dentro del alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas de soldados Shyeel ganan +1 a las tiradas de ataque.
RNG de los Guanteletes de Fuerza 1.
Con la inclusión de Líder Veterano, el Magister ha sido actualizado a unidad líder para los ejércitos Shyeel y se ha vuelto esencial en la fuerza temática Forjas de la Guerra.
FUERZAS TEMÁTICAS
Fuerza Temática de la Represalia: Defensores de Ios:
Defensores de Ios recibió varias actualizaciones que abren muchas nuevas opciones. Ampliar las unidades que son afectadas por los beneficios permite a los jugadores experimentar con más listas de ejército dentro de esta fuerza temática.
Eliminad "unidades de Arqueros Tormenta Otoñal" de la sección composición del ejército.
Cambiad el tercer beneficio por lo siguiente:
Los individuos de la Represalia, las unidades de Electrománticos de la Casa Vyre y las unidades de Arqueros Tormenta Otoñal de este ejército ganan Reposición [3"]. (Al final de las activaciones en las cuales no corrieron ni fallaron una carga, las miniaturas con Reposición [3"] pueden avanzar hasta 3", entonces su activación termina).
Cambiad el cuarto beneficio por lo siguiente:
Por cada unidad de Guardia de la Casa del ejército, una unidad de la Represlia de este ejército puede ganar Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la partida pero después de que ambos jugadores hayan desplegado, las miniaturas con Movimiento Avanzado pueden hacer un avance completo).
Fuerza Temática de la Represalia: Forjas de la Guerra:
Forjas de la Guerra sufrió una revisión a sus reglas de composición del ejército. Ya no está centrado específicamente en mirmidones Shyeel. Ahora lo está en miniaturas Shyeel en general, permitiendo una diversidad de listas mucho más grande.
Añadid "Discordia", "Individuos con la regla especial Controlador de Grupo de Batalla", "Guardián Caballero del Templo" y "máquinas de batalla Tridente de la Guardia del Alba" a la sección Composición del Ejército.
Cambiad el segundo beneficio por lo siguiente:
Por cada 30 puntos completos de miniaturas/unidades Shyeel que haya en este ejército, puedes añadir gratis al ejército un individuo de la Represalia o una unidad de Arcanistas de la Casa Shyeel. Las miniaturas/unidades gratuitas no cuentan para el valor total en puntos de miniaturas/unidades Shyeel del ejército al calcular esta bonificación.
Fuerza Temática de la Represalia: Legiones del Alba:
Los beneficios y la inclusión de miniaturas de Legiones del Alba sufrieron una revisión sustancial. Añadir muchas opciones de apoyo y a Imperatus incrementa la variedad de ejércitos oponentes contra los que puede competir esta lista.
Añadid "Imperatus", "Francotirador Fantasma", "Guardián Caballero del Templo", "Artificero de la Casa Shyeel", "Sanador Lys" y "Rastreador del Vacío Desalmado" a la sección Composición del Ejército.
Cambiad el segundo beneficio por lo siguiente:
Por cada 20 puntos completos de miniaturas/unidades de la Guardia del Alba que haya en este ejército, puedes añadir gratis al ejército una adscripción de mando de la Guardia del Alba o un individuo de base pequeña o mediana de la Represalia. Las miniaturas/unidades gratuitas no cuentan para el valor total en puntos de miniaturas/unidades de la Guardia del Alba del ejército al calcular esta bonificación.
Cambiad el tercer beneficio por lo siguiente:
Los siervos de guerra de la Represalia de este ejército pueden ignorar a las miniaturas amistosas de la Guardia del Alba cuando determinen la LOS. Los siervos de guerra de la Represalia de este ejército pueden avanzar a través de miniaturas amistosas de la Guardia del Alba si tienen suficiente movimiento para atravesarlas completamente.
Cambiad el cuarto beneficio por lo siguiente:
Eliminad "unidades de Arqueros Tormenta Otoñal" de la sección composición del ejército.
Cambiad el tercer beneficio por lo siguiente:
Los individuos de la Represalia, las unidades de Electrománticos de la Casa Vyre y las unidades de Arqueros Tormenta Otoñal de este ejército ganan Reposición [3"]. (Al final de las activaciones en las cuales no corrieron ni fallaron una carga, las miniaturas con Reposición [3"] pueden avanzar hasta 3", entonces su activación termina).
Cambiad el cuarto beneficio por lo siguiente:
Por cada unidad de Guardia de la Casa del ejército, una unidad de la Represlia de este ejército puede ganar Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la partida pero después de que ambos jugadores hayan desplegado, las miniaturas con Movimiento Avanzado pueden hacer un avance completo).
Fuerza Temática de la Represalia: Forjas de la Guerra:
Forjas de la Guerra sufrió una revisión a sus reglas de composición del ejército. Ya no está centrado específicamente en mirmidones Shyeel. Ahora lo está en miniaturas Shyeel en general, permitiendo una diversidad de listas mucho más grande.
Añadid "Discordia", "Individuos con la regla especial Controlador de Grupo de Batalla", "Guardián Caballero del Templo" y "máquinas de batalla Tridente de la Guardia del Alba" a la sección Composición del Ejército.
Cambiad el segundo beneficio por lo siguiente:
Por cada 30 puntos completos de miniaturas/unidades Shyeel que haya en este ejército, puedes añadir gratis al ejército un individuo de la Represalia o una unidad de Arcanistas de la Casa Shyeel. Las miniaturas/unidades gratuitas no cuentan para el valor total en puntos de miniaturas/unidades Shyeel del ejército al calcular esta bonificación.
Fuerza Temática de la Represalia: Legiones del Alba:
Los beneficios y la inclusión de miniaturas de Legiones del Alba sufrieron una revisión sustancial. Añadir muchas opciones de apoyo y a Imperatus incrementa la variedad de ejércitos oponentes contra los que puede competir esta lista.
Añadid "Imperatus", "Francotirador Fantasma", "Guardián Caballero del Templo", "Artificero de la Casa Shyeel", "Sanador Lys" y "Rastreador del Vacío Desalmado" a la sección Composición del Ejército.
Cambiad el segundo beneficio por lo siguiente:
Por cada 20 puntos completos de miniaturas/unidades de la Guardia del Alba que haya en este ejército, puedes añadir gratis al ejército una adscripción de mando de la Guardia del Alba o un individuo de base pequeña o mediana de la Represalia. Las miniaturas/unidades gratuitas no cuentan para el valor total en puntos de miniaturas/unidades de la Guardia del Alba del ejército al calcular esta bonificación.
Cambiad el tercer beneficio por lo siguiente:
Los siervos de guerra de la Represalia de este ejército pueden ignorar a las miniaturas amistosas de la Guardia del Alba cuando determinen la LOS. Los siervos de guerra de la Represalia de este ejército pueden avanzar a través de miniaturas amistosas de la Guardia del Alba si tienen suficiente movimiento para atravesarlas completamente.
Cambiad el cuarto beneficio por lo siguiente:
Ganas un +1 en tu tirada inicial de la partida.
Fuerza Temática de la Represalia: Sombras de la Represalia:
Los beneficios de Sombras de la Represalia se cambiaron para dar pie a un estilo de ejército mucho más temático e interesante.
Añadid "Moros", "Sanador Lys" y "Guardián Caballero del Templo" a la sección Composición del Ejército.
Cambiad el segundo beneficio por lo siguiente:
Por cada 20 puntos completos de unidades de la Represalia que haya en este ejército, puedes añadir gratis al ejército una adscripción de mando de la Represalia o un individuo de la Represalia. Las adscripciones de mando gratuitas no cuentan para el valor total en puntos de unidades del ejército al calcular esta bonificación.
Cambiad el cuarto beneficio por lo siguiente:
Una unidad de Infiltrados Cazadores de Magos sin adscripción de mando gana Emboscada. (Puedes elegir no desplegar las unidades con Emboscada al empezar la partida. Si no se despliega normalmente, puedes poner en juego esa unidad al final de cualquiera de tus Fases de Control después de tu primer turno. Cuando lo hagas, elige cualquier borde de la mesa excepto el posterior a la zona de despliegue de tu oponente. Coloca la unidad con Emboscada completamente a 3" o menos del borde la mesa elegido).
Eres incansable, Olé TU!
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